您现在的位置是:首页 > 世界杯新闻

国际足联FIFA 世界杯将扩大在线游戏和电子竞技平台

2022-01-04 13:40世界杯新闻 91 人已围观

44.jpg


    在对游戏和互动娱乐市场进行全面和战略评估后,FIFA看好其在游戏和电子竞技领域的长期未来

    足球利益相关者的游戏和电子竞技的未来必须涉及控制和利用所有权利的不止一个方

    国际足联将在游戏和电子竞技领域采用新的商业定位,以确保其最适合做出有利于所有足球利益相关者的决策。国际足联对足球游戏和电子竞技的未来充满乐观和兴奋,很明显,这需要一个由多个控制所有权利的一方占据的空间。技术和移动公司现在正积极竞争与FIFA、其平台和全球锦标赛的联系。因此,FIFA正在与包括开发商、投资者和分析师在内的各个行业参与者合作,以建立对游戏、电子竞技和互动娱乐行业的长期看法。结果将确保国际足联拥有一系列具有专业能力的合适团体,以积极为球迷和消费者塑造最佳体验和产品。

    游戏和电子竞技是地球上增长最快的媒体垂直领域,新的和多样化的游戏类型不断推出。因此,对于国际足联及其利益相关者来说,最大限度地为足球和游戏迷提供所有未来的机会至关重要。

    国际足联还有责任支持其211个成员协会充分利用近年来出现的固有机会。作为该战略的一部分,FIFA还承诺在最近推出的FIFAe竞赛结构和消费者品牌(fifa)的保护下继续组织基于技能的电子竞技比赛。随着时间的推移,游戏和电子竞技市场与FIFA名称的关系和亲和力清楚地强调了基于足球的游戏和FIFA名称在本质上是交织在一起的。

    最后,国际足联还确定,虚拟体育项目和国际足联足球比赛之间的重叠必须更加紧密。在这方面,国际足联很高兴能够使用FIFAWorldCup™(拥有40亿观众)和FIFA女足世界杯™(拥有12亿观众)作为发布和整合激动人心的新游戏和电子竞技产品的平台。

    可以在下面查看最近的FIFAe品牌视频:国际足联还确定,虚拟体育项目和国际足联足球比赛之间的重叠必须更加紧密。在这方面,国际足联很高兴能够使用FIFAWorldCup™(拥有40亿观众)和FIFA女足世界杯™(拥有12亿观众)作为发布和整合激动人心的新游戏和电子竞技产品的平台。

    可以在下面查看最近的FIFAe品牌视频:国际足联还确定,虚拟体育项目和国际足联足球比赛之间的重叠必须更加紧密。

    在这方面,国际足联很高兴使用FIFAWorldCup™(拥有40亿观众)和FIFA女足世界杯™(拥有12亿观众)作为发布和整合激动人心的新游戏和电子竞技产品的平台。可以在下面查看最近的FIFAe品牌视频:


55.jpg

Tags:

标签云

广告招租